POSTAL III - Игры - Media - Форум Главная
 


Суббота, 31.07.2010, 19:43



Приветствую Вас Гость | RSS
Главная
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум » Media » Игры » POSTAL III
POSTAL III
parkour-crДата: Четверг, 24.07.2008, 23:58 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 143
Репутация: 9
Статус:

POSTAL III - игра в жанре Third-Person Action, разрабатываемая компаниями, Running With Scissors, Акелла и TM Studios.
Постал 3 - самая большая, самая разноплановая и самая безбашенная игра, когда-либо выходившая под маркой POSTAL. Игрок снова выступит в роли безымянного Чувака, переехавшего в город Катарсис после ядерного взрыва, устроенного им в Парадайз-сити в финале Apocalypse Weekend. Устраиваясь на временные работы и встречаясь (а вполне возможно, что и сталкиваясь) с многочисленными обитателями города - Экологическими Террористами, Маньячными Монашками и Талибаном, в числе прочих - игрок волен пройти игру по одному из трех путей. Он может быть как законопослушным гражданином, так и безумным маньяком, уничтожающим все на своем пути. Арсенал Чувака расширится за счет нового уникального оружия, такого как Злобный Барсук, Серп-Нунчака, а также многих других. Реактивное окружение, продвинутый физический движок, мощный искусственный интеллект и невероятное количество нигде ранее не встречавшихся геймплейных элементов - POSTAL III культовую игровую серию на новый виток развития.
POSTAL III не предназначен для политиков, лиц пожилого возраста, маленьких детей и священников, которые их растлевают. Это игра про свободу воли. Насилие порождает еще большее насилие. Выбор всегда остается за игроком.

Особенности игры:

Три способа прохождения сюжета: Добрый, Злой и Безумный.
Множество группировок NPC, наделенных мощным AI и сложной системой поведения.
Сплав линейных сюжетных миссий и огромных пространств, открытых для исследования.
В игре представлены реальные знаменитости - от моделей Playboy до киноактеров и музыкантов.
Игра разрабатывается на движке SourceTM от компании Valve для платформ Xbox 360 и РС.

источник

 
parkour-crДата: Пятница, 25.07.2008, 00:06 | Сообщение # 2
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 143
Репутация: 9
Статус:
Скриншоты








 
parkour-crДата: Пятница, 25.07.2008, 00:09 | Сообщение # 3
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 143
Репутация: 9
Статус:
Слово Postal знакомо практически всем, кто сколько-нибудь интересуется компьютерными играми. Еще бы — самая скандальная игра 90-х и ее продолжение, одна из самых скандальных игр нашего времени (тут, правда, на первое место периодически выходят Rockstar Games со своими GTA, Manhunt и недавним Bully).

Так вот, буквально за неделю до сдачи этого номера в печать к нам в редакцию пришел пресс-релиз, в котором сообщалось, что Postal 3 создается силами Running With Scissors и... их российского партнера — компании «Акелла»! То есть разработка, собственно, происходит в России, а на совести американцев остался главным образом сюжет и общее руководство процессом.

По этому поводу мы срочно схватили диктофоны и провели кросс-допрос. С одной стороны — Андрея Белкина, руководителя проекта в «Акелле», а с другой — Винса Дези (Vince Desi), бессменного идеолога Postal.


[Игромания]: Вопрос с ходу и, так сказать, «в лоб»: как распределяются роли в вашем творческом союзе?

[Андрей Белкин]: Ну, смотрите: сценарий был написан командой Running With Scissors (если быть точным — Стивеном Уиком, крестным отцом всей серии). Мы съездили в Аризону, утрясли там ключевые вопросы, потом на Microsoft Gamefest в Сиэтле свели основные наши силы с обеих сторон, плотно там пообщались и разъехались работать.

Основные работы ведутся в России. Если у нас появляются какие-то интересные идеи, мы отсылаем их в Running With Scissors. Кое-какие вещи они делают сами, например многопользовательские карты.

[Игромания] (кровожадно): Кстати, о мультиплеере. Как насчет режима совместного прохождения? Один маньяк хорошо, но два куда лучше!

[Белкин]: С кооперативным режимом вопрос пока решается. А насчет мультиплеера... Мы собираемся максимально улучшить существующие режимы и добавить несколько новых, очень оригинальных и, не побоюсь этого слова, циничных. Все-таки Postal — серия с богатой историей и совершенно особенной атмосферой. Надо соответствовать.

Аура и кактусы
Само слово Postal (вернее, фраза «going postal», на русский можно перевести как «податься в почтальоны») появилось на свет после серии так называемых «почтовых расстрелов»: обиженные на весь мир почтальоны являлись на работу с огнестрельным оружием и расстреливали сослуживцев. Первый такой случай зафиксирован в 1986 году, а словосочетание «gone postal» появилось в печати в 1993-м. Самый загадочный из зафиксированных случаев, однако, случился 10 октября 1991 года, когда Джозеф Харрис явился домой к начальнику в костюме ниндзя, в противогазе, с катаной, автоматом и самодельными бомбами и пустил все это в ход. После чего отправился на работу и застрелил еще двух коллег.

Игра Postal никакого отношения к почте не имела — это было доказано в ходе судебного процесса, затеянного Американской почтовой службой. Нам с вами предлагалось принять участие в судьбе гражданина по кличке Postal Dude, который, придя однажды с работы, взял автомат и пошел стрелять людей. Естественно, Postal поднял волну народного гнева. Добропорядочные обыватели требовали немедленно запретить, изъять и не допустить, а главное — не давать детям (несмотря на то что на обложке игры было четко указано: «Только для лиц, достигших 18 лет»). Не помогло. Зато Running With Scissors вдруг проснулись знаменитыми — и, к слову, поиздевались над этой истерикой в первом же эпизоде Postal 2.

Вторая часть игры, увидевшая свет три года назад, выглядела гораздо привычнее. Нормальный такой человеческий 3D-шутер, но с незначительным подвохом. Наш сегодняшний собеседник, Винс Дези, не устает подчеркивать, что в игре Postal 2 не нужно никого убивать. Можно, но совершенно не обязательно. «Понимаете, — улыбается он, — мы вообще сделали самый пацифистский шутер в мире! Но при этом в Австралии и Новой Зеландии наша игра не просто запрещена — ее даже дома держать нельзя. Уголовно наказуемое деяние».

Тут мы, естественно, не могли не спросить у наших собеседников, что они думают обо всех этих скандалах с насилием в играх вообще и об игровых рейтингах в частности. Ну и про сенатора Джо Либермана и его напарницу в крестовом походе против компьютерных игр Хиллари Клинтон, конечно.

[Игромания]: Итак, что вы думаете про все это безобразие с насилием в играх, скандалами вокруг Rockstar и запретом прекрасной игры Dead Rising в Германии? И, если можно, без высокохудожественных выражений — нас могут читать дети!

[Винс Дези]: Ну, во-первых, я хочу сказать, что мне нравится сенатор Либерман — он хотя бы честный. Он что говорит, то и думает. А вот Хиллари, кажется, путает дилдо с джойстиком и вообще беспринципная #@%*& (тут мы были вынуждены удалить несколько особо ярких выражений — Винс все-таки не сдержался). Так вот, у нас тут пара школьных перестрелок случилась, и, естественно, средства массовой информации посходили с ума. Я так думаю: в мире всегда хватало насилия, просто сейчас, с развитием технологий, его стало гораздо лучше видно и слышно. Что наводнение в деревушке где-нибудь в Бангладеш, что перестрелка на школьном дворе — весь мир узнает об этом в мгновение ока. А немцев этих вообще хлебом не корми — дай чего-нибудь запретить. Хватит уже мучиться комплексом вины, Гитлер умер 60 лет назад, в конце концов! C другой стороны, у них там проституция легальна и с травой проблем нет (Винс , похоже, не делает разницы между Германией и Голландией. — Прим. ред.).

[Игромания]: Да, мы понимаем, вы не чураетесь простых радостей жизни, но судебный процесс вокруг игры Bully...

[Винс]: Да ну ее! Тупая одноклеточная игра, посвященная насилию и только насилию. Сколько можно? Я горжусь тем, что мы выше этого! Наша игра не такая! Мы всячески поощряем добропорядочное поведение, а в конце, между прочим, героя ждет расплата за грехи!

[Игромания]: С-спасибо. Понятно. Андрей, а вы что думаете о насилии в играх?

[Белкин]: Эта охота на ведьм будет продолжаться вечно. Мы относимся к этой проблеме со сдержанной иронией. У кого-то работа — делать игры, у кого-то — искать немотивированное насилие... Да и вообще, в отличие ото всех остальных шутеров, в которых игрока принуждают убивать противников (но в которых по совершенно необъяснимым причинам никто не находит немотивированного насилия), в Postal 2 вы абсолютно свободны в выборе способа прохождения. Игру можно пройти, не убив вообще никого, и это один из основополагающих аспектов серии. В Postal 3 мы разовьем это направление, игрок будет учиться нести ответственность за свои поступки.

[Игромания]: Неожиданный подход. Но все-таки: вы не боитесь выходить на международный рынок со столь противоречивой игрой?

[Белкин]: Ни в коем случае! Postal — хорошо известный во всем мире бренд, и лучшего варианта для выхода на международный рынок просто не найти. Игра просто не сможет остаться незамеченной. Мы абсолютно уверены в своих силах и намерены сделать Postal 3 не только лучшей частью прославленной серии, но и одной из лучших игр в жанре action/adventure вообще. А хороший скандал еще никому не повредил.

Бензопила и искусство
[Игромания] Ну тогда последний вопрос о скандалах. Это к вам, мистер Дези. Почему существует такая большая разница в отношениях к фильмам и компьютерным играм? Вот, допустим, «Техасская резня бензопилой» — в 1976 году, когда вышел оригинальный фильм, было очень много шума как раз вокруг немотивированного насилия. А теперь копия этого фильма хранится в Музее современного искусства.

Так вот, как вы думаете, займет ли диск с вашей игрой свое место в том же музее? Сейчас ремейки все той же «Техасской резни» спокойно крутятся в кинотеатрах, никаких скандалов — и стар, и млад ломится в кинотеатры. Почему насилие в видеоиграх — это ужас что такое, но когда аналогичное происходит на большом экране, широкие народные массы сохраняют спокойствие? Чем, в конце концов, обыкновенный игрок хуже кинорежиссера?

[Винс]: Хороший вопрос! Я думаю, когда-нибудь ранние видеоигры займут свое место в музеях. Но вот что касается первой части Postal — до этого счастливого дня я, боюсь, не доживу. А вообще, конечно, главное, что отличает кино от игры, это интерактивность. Но, к сожалению, что такое эта интерактивность, сказать не может никто. Ну и, к сожалению, игровая индустрия слишком разобщена, это не Голливуд, который может заставить кого угодно сделать что угодно. А пока мы вот так сидим каждый в своем окопе, нас никто не будет воспринимать всерьез.

Винс, кстати, только что вернулся из Ванкувера, где снимался в фильме Postal в роли зеленого, простите, пениса («Зато я исполнил все свои трюки самостоятельно!» — радостно объяснил он.).

[Винс]: Да, по мотивам Postal сейчас делают фильм. Снимает его Уве Болл, режиссер крайне противоречивый (мягко говоря. — Прим. ред.), но знаете — я побывал на съемках и мне понравилось. Вообще-то последние две недели я провел как раз на съемочной площадке в Ванкувере и... Да, я играю там небольшую, но заметную роль! Вы, кстати, первое издание, кому я об этом рассказываю. Я считаю, что нам повезло — не так много игр превращаются в кинофильмы!

[Игромания]: Все это прекрасно. Но, Винс, помилуйте, это же Уве Болл! Мало того, что его фильмы вызывают бурю негодования у играющего населения, так он еще вытащил на ринг нескольких кинокритиков и как следует их отметелил. Как вы к этому относитесь?

[Винс]: А меня вот тут игровой критик на бой вызвал! Но я, конечно, не пойду — уже больше года как следует не дрался. А Уве... Ну, как-то не по-пацански он поступил — вытащил неподготовленных ребят на ринг, обещал аккуратно побить, но вместо этого отколошматил как отбивную. Я так и не понял, кому и что он этим пытался доказать.

[Игромания]: Кстати, в Postal 3 можно будет стрелять в игровых рецензентов?

[Винс]: (добродушно) Не исключено! А если фильм окажется дерьмом, то можно будет и Уве Болла застрелить.

[Игромания]: Хотелось бы верить. Какие еще знаменитости планируются в триквеле?

[Винс]: Ну, несколько моделей Playboy и другие популярные в народе деятели. Некоторые будут представлены только голосом, но будут и те, которые попадут в игру целиком. Может быть, и с популярными музыкантами договоримся насчет лицензирования песен. Переговоры, во всяком случае, ведутся.

Свобода воли и передвижения
Как следует из пресс-релиза, Postal 3 делается на движке Source (Half-Life 2, SiN Episodes: Emergence, Dark Messiah of Might and Magic). Предыдущая часть, напомним, создавалась на движке Unreal 2.0. Мы тем временем интересуемся системными требованиями Postal 3.

[Белкин]: Теоретически компьютера, на котором идет Half-Life 2, должно хватить. Владельцам Xbox 360 тоже беспокоиться не о чем. Windows Vista и Direct X 10, конечно, не помешают, но ориентируйтесь пока на Half-Life 2 и его аппетиты.

[Игромания]: А что там с Xbox 360? Будет ли под него версия на русском языке?

[АБ]: Да, конечно! Более того, мы рассчитываем сделать Postal 3 флагманом линейки игр под Xbox 360, которые «Акелла» будет издавать самостоятельно. Про остальные проекты пока не скажу, это и так разглашение наших планов. А ведь я не собирался!

[Игромания]: Ну тогда расскажите нам про мир, где все это будет происходить. Про транспортные средства (у вас же будут транспортные средства?). Про оружие, наконец.

[Белкин]: О, это будет огромный мир, никак не меньше, чем в Postal 2, и игрок сможет по нему спокойно передвигаться. При этом Postal 3 предоставит вам гораздо больше возможностей в плане исследования мира, интерактивности и взаимодействия с окружающей действительностью. Будет масса обучающих мини-миссий, например тренировка Чемпа (он, конечно, тоже вернется). Уж чему его решит научить игрок — каждый решит сам. Но знайте — Чемп может стать как образчиком порядочности, так и натуральным бешеным псом. Транспортные средства планируются, но в каком именно виде — пусть пока останется секретом. Можем точно сказать, что это не будут скучные банальные автомобили. И не мотоциклы.

[Игромания]: А оружие? Будет ли какой-нибудь эквивалент гравитационной пушки из HL2, например?

[Белкин]: Над оружием мы, конечно, поработали. Помните винтовку с, гм, глушителем из второй части? Так вот, тема неуставного использования кошек будет самым логичным образом развита и расширена. Например, один из новых способов использования домашних животных — зарядить ими гранатомет. После выстрела кошка не погибнет, а озвереет и будет носиться по уровню, беспорядочно атакуя всех, кто попадется на ее пути. И это далеко не единственный вариант.

Будет и некий эквивалент гравитационной пушки. В стиле Postal! Мы не хотим рассказывать сейчас подробности, но можем заверить, что в Postal 3 тема использования подручных будет раскрыта. Заодно мы решили несколько переработать классическую бензопилу. Она будет... живая!

[Игромания]: То есть как это? Хоть намекните!

[Белкин]: Нет, нет и нет. Могу сказать только одно — следите за анонсами!

[Игромания]: Ну ладно. Тогда напоследок вопрос вам, мистер Дези: не боитесь связываться с русскими? Например, воплей «русские идут! русские превратят наших детей в кровавых маньяков!»?

[Винс]: Ха-ха-ха-ха-ха! Я, к счастью, несколько раз уже был в России, у меня прекрасные деловые отношения с «Акеллой», и думаю, что наши культуры очень похожи. У нас общая история, общие технологии, общие культурные ценности. В общем, мы разрабатываем Postal 3 не в какой-то избушке посреди тайги, понимаете? Мы друг друга понимаем — и это главное.

* * *
Ну что ж, подведем итоги. Несмотря на общую расплывчатость формулировок и явное нежелание рассказывать о деталях (что понятно — до релиза больше года), кое-что прояснилось. Кроме того факта, что Винс Дези действительно верит в режиссерские способности Уве Болла, нам удалось доподлинно установить, что: мистер Дези не такой кровожадный маньяк, каким рисует его пресса; что в игре совсем не нужно кого-то убивать, чтобы пройти ее до конца; что за каждое совершенное преступление неизбежно придется отвечать. В общем, непонятно, то ли это третья часть самой кровавой и циничной игры современности, то ли жесткая социальная сатира с глубокой моралью. Разработчики уверяют нас, что и то, и другое. Как бы там ни было, на результат сотрудничества «Акеллы» и Running With Scissors посмотреть будет любопытно. Искренне надеемся, что второго «Штопор жж0т!» не случится.

P. S. Текст оформлен эксклюзивными раскадровками и первыми скетчами из Postal 3.

Будем ждать? Жестокая критика американского уклада жизни в исполнении московских программистов, выполненная на технологии Half-Life 2. Postal 3 зиждется на таком количестве странных вещей, что не ждать ее просто нельзя.

источник

 
parkour-crДата: Пятница, 25.07.2008, 00:12 | Сообщение # 4
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 143
Репутация: 9
Статус:
O ЖИЗНИ POSTAL DUDE Безумный Чувак — личность сложная и многогранная, он не похож на стереотипного персонажа видеоигр. В конце концов, то, каким он будет, решать игроку. В новой части нашей серии его жизнь будет крутиться вокруг кое-какой службы занятости, представители которой будут мучить Чувака. Еще, вполне возможно, наш герой найдет свою любовь. А там, глядишь, и о душе задумается…


О СТРУКТУРЕ ГЕЙМПЛЕЯ Суть Postal 3 в свободе выбора. Игрок волен делать то, что ему вздумается. Это не только повышает реиграбельность и делает геймплей нелинейным, но и позволяет создать свой собственный, особый стиль игры. Мы работаем над тем, чтобы дать игрокам максимальную свободу. Именно поэтому Postal — отличная игра, а не очередной клон. В третьей части выбор игрока будет стоять между добром и злом и концовка игры будет зависеть от того, что он в итоге предпочтет. А вот система привязки игровых заданий к дням недели отправилась в прошлое. В этот раз все будет завязано на том, какую работу поручат Чуваку и что из этого выйдет.

О НОВОМ ГОРОДЕ На новом месте все будет по-новому. В финальной версии мы планируем сделать более 125 типов персонажей, каждый из которых будет по-своему отображать несовершенство общества. И они, кстати, станут умнее: мы придумываем для них массу вариантов поведения, работаем над новыми возможностями их взаимодействия с игроком. Кто-то, как обычно, будет более сообразительным, кто-то — более жестоким, чем остальные. Ну и идиотов, само собой, будет предостаточно. Это же Postal!

О БЕЗУМИИ Мне очень хочется, чтобы кто-нибудь, наконец, объяснил мне, что же такое безумие на самом деле. Но подозреваю, любого, кто прошел бы через то же, что и наш Чувак, можно назвать безумцем. В третьей части любителям сумасшедшего геймплея необязательно даже будет что-то делать. Можно просто сидеть на месте — и все равно вокруг вас будет твориться полнейший дурдом!

ОБ АЛЬБЕРТЕ ГОРЕ В жизни Эл Гор @#$%^ какой скучный. Надеемся, Postal 3 поможет его политической карьере, ведь в нашей игре люди смогут увидеть его в ином свете. В игре он будет выступать от партии «зеленых» — они у нас в этот раз будут сродни террористам. И, конечно, самого Гора можно будет убить. Не забывайте, нет такого персонажа, которому в нашей игре нельзя было бы выпустить кишки.

О ДЖЕКЕ ТОМПСОНЕ Удивительно, как часто люди спрашивают меня, появится ли Джек Томпсон в Postal 3. Скажу так: игра у нас сатирическая, так что все может быть. Уж мы постараемся сделать все, чтобы порадовать наших фанатов.

О ЖИВОТНЫХ И ИХ ВЗАИМООТНОШЕНИЯХ С ЛЮДЬМИ Обезьяны? Кто-то сказал «обезьяны»? Что ж, сами виноваты — вы ведь не хуже нас знаете, что обезьяны любят делать больше всего (очевидно, Винс намекает на сцену из фильма Postal, где героя-карлика насилует огромная толпа шимпанзе. — Прим. ред.)!

О НАСИЛИИ Смешно бывает ровно до того момента, пока кто-нибудь не пострадает. Потому что потом все превращается в истерику.

О ТОМ, ЧТО БЫЛО БЫ, ЕСЛИ БЫ POSTAL ЗАПРЕТИЛИ ВЕЗДЕ, КРОМЕ РОССИИ Ха, а вы лучше попробуйте представить себе такой Postal 4, который запретят даже в России!

источник

 
Форум » Media » Игры » POSTAL III
Страница 1 из 11
Поиск:
Статистика Форума
Последние темы Читаемые темы Лучшие пользователи Новые пользователи
  • Extreme Games 2010 (0)
  • Parkour команды (2)
  • monkey и king-kong (4)
  • "Большой зборник... (1)
  • Какой антивирус лучше... (0)
  • "Большой зборник... (0)
  • Можно ли заработать в... (0)
  • Какой icq клиент лучш... (0)
  • Немного юмора (201)
  • Damien Walters & Live... (0)
  • Немного юмора (201)
  • PARKOUR Обои/картинк... (16)
  • Обмен баннерами и ссы... (14)
  • Обои GTA4 (6)
  • II-ой Российский Фест... (6)
  • Mirror's Edge (5)
  • 3Run Family Jam 2009 (4)
  • monkey и king-kong (4)
  • POSTAL III (3)
  • Песни о паркуре (3)
  • parkour-cr
  • Вадим
  • Daniil
  • Taras
  • Давран
  • Kostya
  • Filipp
  • Роман
  • Vasily
  • Vitaliy
  • NESTAR
  • den1418
  • кук
  • Rabbit
  • rodigy
  • DarkLord
  • Runner
  • nil
  • Трейсер2983
  • mcLord


  • Copyright MyCorp © 2010